예술하다 예순될 것 같아
엔지니어가 될거야.
공부하다 보니
뇌가 안만들고
딱딱한 걸 먹기만 하는게 싫증이 났는지
거부하고 자꾸 아이디어를 준다.
왜 시험볼때만 아이디어가 샘솟지..?
딱 할땐 하는것만 할 수 있게
껐다켰다 스위치!
.
.
.
그런데 책은 못참지.
30권씩 빌려주고 원하는 책도 사주니 좋음.
레트로 게임 개발 바이블 / 박주항 박주항 과학도서관/Sci-Info(1층서고)
영원의 철학 : 모든 위대한 가르침의 핵심 / Huxley, Aldous Huxley, Aldous 세종학술정보원/인문자료실1(2층)
지브리의 철학 : 변하는 것과 변하지 않는 것 / 2판 / 鈴木敏夫 鈴木敏夫 세종학술정보원/인문자료실2(2층)
이것이 자료구조+알고리즘이다 : with C 언어 : 문제 해결 능력을 키워주는 자료구조+알고리즘 입문서 / 박상현 박상현 세종학술정보원/과학기술실(5층)
게임 기획의 정석 : 엔지니어링 경험을 위한 가이드 / Sylvester, Tynan Sylvester, Tynan 중앙도서관/제3자료실(4층)
인간의 대지 [외] / 2판 / Saint-Exupéry, Antoine de Saint-Exupéry, Antoine de 중앙도서관/제3자료실(4층)
이반 일리치의 죽음 / Tolstoy, Leo, graf Tolstoy, Leo, graf 세종학술정보원/인문자료실2(2층)
영화학개론 / Sikov, Ed Sikov, Ed 중앙도서관/제3자료실(4층)
(미야자키 하야오) 출발점 : 1979-1996 / 2판 / 宮崎駿 宮崎駿 중앙도서관/제3자료실(4층)
게임 스토리텔링 : 게임 기획과 게임 시나리오의 ABC / 이재홍 이재홍 세종학술정보원/인문자료실2(2층)
니체전집. 2 , 비극의 탄생·반시대적 고찰 / Nietzsche, Friedrich Wilhelm Nietzsche, Friedrich Wilhelm 세종학술정보원/보존서고(2층)
신 & 골렘 주식회사 : 사이버네틱스가 종교를 침범하는 특정 측면에 관한 논평 / Wiener, Norbert Wiener, Norbert 과학도서관/Sci-Info(1층서고)
(게임 시나리오를 위한) SF 사전 : 알아두어야 할 과학기술ㆍ우주ㆍ법칙 110 / クロノスケ-プ クロノスケ-プ 과학도서관/Sci-Info(1층서고)
SF 연대기 : 시간 여행자를 위한 SF 랜드마크 / Bould, Mark Bould, Mark 중앙도서관/제3자료실(4층)
애니메이션 시나리오 : 기획에서 프레젠테이션까지 / Wright, Jean Wright, Jean 중앙도서관/제3자료실(4층)
(언리얼 엔진5로 배우는) 오픈월드 레벨디자인 / 이용태 이용태 세종학술정보원/인문자료실2(2층)
(한 권으로 배우는) 게임 프로그래밍 / 박태준 박태준 과학도서관/Sci-Info(1층서고)
고려대에서 프랑스 유학책, 미국유학책, 스타니스랍스키등 다 사준다. 그런데 게임관련 소설이나 설정은 구입이 되는데 미야자키하야오 나우시카는 애니메이션 만화라고 안사주시네..
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